如何才能做好品牌營銷
現在大家明白小米為什么會火吧!小米的語境打造是非常成功的,有一次我回到鄉下,有個剛初中畢業的學生問我能不能幫他搶個小米,說搶到小米在班里會很威風,比蘋果還威風,當時我就震驚了,但細想也很合理,因為當你用的是小米,同學們都知道你是手機發燒友,是玩家,搶也是一種語境。
我相信有很多人越來越接受國產手機,但是你們不一定會買國產的運動鞋吧,其實運動鞋的質量外觀都差不多,但是不同品牌所創造的語境,會對我們的購買產生直接的影響,有些人是完全不能接受國產運動鞋穿在腳上的,就像有些人絕不使用雙蝶牌安全套一樣。
那么我們如何創造一種讓整個市場都能熟悉和接受的語境呢?
在講述這一切之前,首先我們了解一些營銷的基本原理:人的潛意識是受情感驅動的,而非邏輯(via.盜夢空間);這些情感包括與生俱來的娛樂、親情、憤怒、好奇、情欲等等。所以對于品牌網站制作來說,品牌的溝通策略應該堅持:所有商業上的策略和動機,需要轉化成用戶情感上的概念和故事。搞不懂這一點,營銷永遠做不好,很多品牌的微博看上去只懂炒作和發廣告,從不考慮用戶感受,從根本上來說,是外行人在做營銷,如果不是偶然有個手機抽獎,誰TM愿意關注你。
以下是我對基于互聯網環境下品牌營銷的一些洞察和總結。
一、精準定位
一個從來沒被人聽過的東西如何迅速提高知名度呢?因為今天的媒體環境太過碎片化,用戶每天接受到的信息太多了,沒有聲音的品牌會迅速被遺忘。因此雕爺想了個絕招,以一個尖銳的定位來劈開用戶的腦海,讓用戶產生深刻印象,一旦接觸過之后很難再忘記。之所以提到雕爺,因為我在多個場合做過測試,我問大家最有名的牛腩是什么?他們只能回答出雕爺牛腩--不是軟文。
例如你要做一款主打畫質的拍照神器,至少要面臨5個廠商的同時競爭,但如果你的產品定位是裸照神器,內置紅外功能可以穿透衣衫直接拍出裸照,那你都不用花錢傳播了,使勁生產就行了(僅供參考,不承諾到牢里送飯)。
精確的形象定位有個好處,就是日后對用戶進行重復提醒時效率更高,成本更低。
定位有助于品牌在用戶腦海里放入一個概念,讓你和用戶建立一對一的對應關系。
二、做好產品
產品是營銷的根本。互聯網是透明的,不要以為成功的營銷真的可以把一堆垃圾賣出去,那是傳銷,不是營銷。
做好產品需要滿足很多因素(參看4月14日的文章),我們僅討論跟營銷相關的因素:在產品里植入營銷的元素。產品自己會說話是好的,例如高度差異化,超越預期的體驗等,比較流行的方法是找到用戶最深刻的痛點并解決之,解決用戶的核心痛點才會超出用戶預期,用戶才會為你說話,從而讓產品話題變得社會化。
例如小米解決的痛點是尖叫的價格,三星解決的痛點是大屏,而蘋果重新定義了手機。
很多產品在植入營銷話題的過程中走火入魔,為了營銷不惜創造很多噱頭功能,這些功能并不符合用戶價值,只是為了創新而創新,例如八核手機配極低的存儲就是典型的噱頭營銷,狂打八核概念但完全不考慮手機的可用性,令手機的體驗非常差,還有什么旋轉攝像頭,既不實用還導致手機的手感和設計都大幅退步。手機是一種深度體驗產品,每個用戶買的手機再怎么差也得用上一年,這一年里用戶會不斷吐槽該手機并傳遞給身邊的人。
互聯網時代的產品標準
最近讀了宇見的一篇文章,其中提到中歐李善友教授對產品的一些觀點我非常認同,他認為在移動互聯網時代:只有產品觸動了用戶的心靈,提供了超越商業的價值,才有成功的機會。
工業時代的產品標準是功能體驗,主要強調功能功效,簡稱FAB;就是強調功能、優勢和利益點,大家都是沿襲這個套路,但是在產品同質化的今天,用戶還會在意這些嗎?
移動互聯網時代的產品標準變成了“情感體驗”,其核心有兩點,第一是極致體驗,產品本身是第一營銷力;第二是強烈的情感訴求,李教授說“產品只有觸動了用戶的心靈,提供了超越商業的價值,才有機會。”
所以耐克不但賣運動鞋,他還會想方設法令你愛上運動,保持健康的體魄;在雕爺牛腩用完餐會把筷子洗干凈送給你,是要提醒你注意環保;在三只松鼠買零食,像垃圾袋、擦手紙、封口夾之類的小工具都會貼心贈送。這些品牌不會只注重交易,還會讓你在交易以外有一點感動,產生一種更好的用戶體驗,增加你對品牌的粘度和記憶。
合理定價
品牌定價的標準只有兩個字:合理。而用戶衡量定價的標準只有一條:超值。
再次提醒:以為低價就是超值的品牌,你根本不用理他,他自己就會死掉的。用戶對超值的衡量是全方位的,并不只限于價格,你必須在多個方面讓用戶感知到產品的超值,用戶才會為產品買單。什么是高性價比的好產品?請見我上周一的長文章。
三、立體營銷
完整的觸點
所有的傳播都基于特定的符號,例如品牌名、LOGO、口號、設計、包裝等一切與用戶接觸的東西,需要注意的是,所有觸點的設計,一定要具有廣泛的群眾基礎,就是大家一眼就看得懂并能理解,需要用戶思考甚至提問的符號都是有問題的。
這里再點評一下小米的觸點設計,從Logo到平面設計到口號都非常符合目標用戶的審美環境,甚至小米每個頁面上的文案都是經過大數據分析的,清楚知道用戶的需求是什么,所以你知道我為什么一直不看好500強,做事情基本的方法論都沒有掌握,觸點設計盲目又混亂,這樣的營銷能成功嗎?
引發共鳴
品牌設立的符號要符合用戶的情感才能擊中用戶的心靈。這些符號性的觸點,是對用戶腦海里原有經驗和閱歷的一種激活,因此你的符號不能脫離現實和遠離用戶,如果你為了顯示自己的逼格用一些虛頭八腦的口號和圖像,往往死得很難看(所以小屁孩很難成為社會化營銷的操盤手,無他,他自己的人生閱歷也不足,何以激動用戶埋藏在腦海里的情感?)。
全面覆蓋
有用戶的地方,就是營銷應該去的地方,小米把微博、微信、QQ空間、貼吧、論壇等這些用戶量高度集中的陣地都覆蓋過了,當然還有很多其他的工具如微電影、門戶媒介包括分眾傳媒的框架廣告等等,每一樣工具都是用到極致的。
做電商的人都應該注意:用戶與產品大約至少有6-8次的信息接觸才可以使一個購買行為達成,所以不要以為一個產品發布完就可以高枕無憂地把產品賣出去,那是開玩笑。
必須說明的是,并不是每個品牌都能做好立體覆蓋,一是資金問題,二是團隊問題,這些問題最終都是老板的眼界問題。
為什么要做立體覆蓋呢?
一是因為碎片化的媒介生態,沒有哪個平臺可以完全地聚集用戶,用戶在哪就要去哪,二是多平臺同時覆蓋有利于話題爆發,第三個最關鍵:在任何一個社會環境中,如果一個話題沒有被上攻到臨界點,這個話題就會迅速萎縮而不被引爆,任何話題一旦達到分布的臨界點(一般10%~20%)就會被引爆,話題覆蓋面會直接上升為70%~90%,典型如最近的文章事件,一個全民熟悉的語境瞬間就可以形成,而在過去的管控型的媒體環境里,要實現這樣的效果是不可思議的。
所以我認為社會化營銷有一個很關鍵的心態,就是三碗飯原理。如果你吃一碗飯和兩碗飯都是不飽的,那不要嘗試投入工作,那樣不叫節省,反而是浪費。一定要吃夠三碗飯再去戰斗,否則一碗和兩碗都是白吃的。營銷也是一樣,如果資源和智商有限就不要多頭出擊,集中精力把某些關鍵性的平臺運營好,把一個話題或信息徹底打透打爆,而不是淺嘗輒止,每口井都喝不到水。
去中心化
關于去這個題材的描述太長,但是這個內容非常重要,所以我決定留待日后詳細寫一下去中心化。這里舉個例子,小米移動電源上市的時候,全民都在猜測將要發布的是個什么產品,有說是豆漿機、移動硬盤、暖手寶、防狼器。。。(4.23的小米新品溝通會也用了同樣的方法,而且打造了一個“口吃體”,也形成了巨大的UGC),這種新的營銷方法通過參與感形成了人人都是傳播中心的局面,這就是去中心化。
大V薛蠻子復出后一條微博都沒發,在提及自己的犯罪新聞里點了個贊,立即引爆成為全城話題,這才是玩新媒體的最高境界,重要的不是自己費盡力氣吶喊,而是大家都在討論你。
說白了,去中心化就是品牌本身成為了媒體,輸出了內容供用戶消費。小米社會化媒體和論壇組大概有80人,新媒體組近50人(相當于好幾家小型廣告公司),有很多都是從知名媒體挖過來的主編,這是品牌故事講得好的重要原因。所以品牌間營銷的競爭,其實是人之間的競爭。
激發分享
當你用心把產品做好了,觸點做好了,營銷做好了,用戶買單了,最后一步當然是要激勵用戶分享產品的使用感受,產生正面口碑從而影響到他身邊的人,形成源源不斷的關注和話題來源,這樣在營銷上就形成一個閉環,產生一種“失控”的美好結局。
很多人說小米玩饑餓營銷,其實是不理解供應鏈與營銷的關系,供應鏈有時候是可控的,但是營銷往往不可控,中國的互聯網群體非常龐大,一個話題爆發與否,產生的影響力可能有十倍的差別,沒有誰可以做到敞開供應的(紅米Note首發當天參與搶購人數是千萬級),而那些可以敞開供應的,要么是產品不行,要么是營銷不行。
四、如何看待社會化營銷
玩社會化營銷很久以來的經驗就是:營銷就是反營銷。不要把每個渠道都當作營銷工具,不要把用戶當作看廣告的人,我覺得微信把那些營銷公眾號封掉是很正確的,把社交媒體當作流量來源的帳號,骨子里都是想方設法發廣告,騙流量,不考慮用戶體驗,令人非常反感。
如果沒有堅持創作內容的決心,那還是乖乖地去投廣告吧,不要把用戶當傻子,那些無節操的炒作即使可以短期內可以迷惑到用戶,也不會長久。
文章寫到這里,你覺得未來哪個手機的語境會打造得特別成功?
營銷型網站建設總結:
1、沒有好產品不要實施社會化營銷,社交平臺會把產品的缺點也同時放大。
2、成功的社會化營銷包括但不限于以上所說的內容,例如參與感、病毒傳播、游戲化、O2O、CRM等工具都是非常重要的,不要貪多求全和全盤抄襲,找準自己的優勢做到極致。
3、全面覆蓋,引爆話題,去中心化,以激發用戶分享為終極目標。
4、做好所有品牌觸點再開展營銷,不然就是浪費錢,在互聯網時代,要特別注意所有展示在屏幕上的內容設計。
5、成功的品牌與營銷是產品價值的一部分,產品價值并不限于硬件本身。
6、堅持內容為本,把品牌當作媒體而不是廣告中心,把用戶當人。
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